origen de videojuegos

Historia de los videojuegos

¿Cuál fue el primer videojuego?

Si alguna vez te has preguntado cuál el primer videojuego, se puede considerar el “Nought and Crosses” también conocido como  OXO desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.

 

el primer videojuego de la historia
Nought and Crosses o «O X O»

 

 

Para 1958 William Higginbotham creó, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory, para el que utilizo un programa que permitía calcular la trayectoria y un osciloscopio, el cual se convertiría en el primer juego que permitía a dos jugadores humanos por jugar.

 

No tardaría mucho Steve Russell mediante gráficos vectoriales crear Spacewar un juego para computadora al que le dedico seis meses. En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito, aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario.

 

Los años transcurrieron con estos primeros videojuegos, hasta que en 1966 Ralph Bae, Albert Maricon y Ted Dabney desarrollaron un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados.

 

 

Spacewar!
Spacewar

 

En 1971 un hito importante en la historia de los videojuegos fue cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar  Computer Space, una versión de Space War otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.

 

 

La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del juego Tennis for Two de Higginbotham. El sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari.

 

 

El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).

 

 

 

La década de los 80 llego con un fuerte crecimiento en el campo de los videojuegos, impulsado por la popularidad en los salones de máquinas recreativas, sumandol que en la década anterior aparecieron las primeras videoconsolas.

 

 

Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado, en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).

 

Sin duda, alguna esta generación se caracterizó por la introducción de tecnologías más avanzadas, como gráficos en color y sonido mejorados, lo que permitió una experiencia de juego más absorbente. Las consolas de esta generación también comenzaron a establecer franquicias icónicas que siguen siendo populares en la actualidad, como Super Mario Bros, Sonic the Hedgehog, The Legend of Zelda o Final Fantasy, entre otras. La competencia entre las dos grandes compañías del momento, SEGA y Nintendo, les incentivó a mejorar sus productos; esto, junto con el crecimiento de otras compañías enfocadas solamente en el desarrollo de juegos, ofreció experiencias de juego cada vez más variadas e innovadoras.

 

 

 Super NES Clásico

Super NES Clásico

La revolución de los videojuegos

 

La llegada de las videoconsolas a inicios de la década marcarían un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada «generación de 16 bits» compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).

 

Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares.

 

Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas.

 

Mientras que las compañías comenzaron a trabajar en videojuegos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados, desde las “2D y media” de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. También surgió el primero juego poligonal en consola, la competencia de la SNES, Mega-Drive, lanzó el Virtual Racing, que tuvo un gran éxito ya que marcó un antes y un después en los juegos 3D en consola.

 

 

Sega Saturn
Sega Saturn

 

Los videojuegos en 3D fueron apoderándose del mercado, gracias a la llamada «generación de 32 bits» en las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn, y la “generación de 64 bits” en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los ordenadores, se crearon las aceleradoras 3D.

 

 

La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo que consistía en un periférico para SNES con lector de CD, la cual Nintendo rechazó la propuesta de Sony, debido a que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation.

 

 

Por su parte, los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy, máquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.

 

 

Todos los Final Fantasy para PSX
Todos los Final Fantasy para PSX

 

Hacia finales de la década la consola más popular era la PlayStation, con juegos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (konami).

 

 

En PC eran muy populares juegos de acción en primera persona como Quake id Softare, Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve), y los RTS (juegos de estrategia en tiempo real) como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). En 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega) y daría comienzo a la “generación de los 128 bits”.

 

 

Con la llegada del nuevo siglo, Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venía con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.

 

 

Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.

 

Nintendo-64
Nintendo-64

 

 

Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose únicamente en desarrolladora de software en 2002.

 

 

 

El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos, pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componente que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además, es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.

 

 

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